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ブラウザベースの作成

makeugcオンラインアプリで商品動画を作成

makeugcオンラインアプリは、クリエイター、マーケター、小規模チームが、複雑な制作環境を用意することなく、商品アイデアをすぐに共有できるUGCスタイルの動画へと形にするのをサポートします。

無料で開始 · 登録不要
UGC動画作成ワークスペース

実際のワークフローに対応

あらゆるUGC企画に対応するオンラインワークスペース

明確な目的から始め、届けたい視聴者に合わせてメッセージ、シーン、表現スタイルを整えましょう。

商品マーケター

キャンペーンやローンチに向けて、クリエイター主導の自然なデモンストレーションで新商品を紹介します。

商品企画から、明確なフックと行動喚起を備えた、焦点の定まった動画コンセプトへと進めます。

UGC動画の例

Eコマースチーム

商品のメリットを短いソーシャル動画に変換し、一目で内容を理解しやすくします。

商品ページ、広告、オーガニック投稿向けに、繰り返し活用できる商品ストーリーを作成します。

makeugcのジェスチャー

個人クリエイター

アイデアごとに本格的な撮影を手配することなく、複数のフックや表現スタイルを試せます。

クリエイティブ制作のプロセスをオンラインで整理しながら、より多くのコンセプトを検討できます。

UGC動画の作り方

小規模エージェンシー

共有ブリーフからクライアント向けのUGC指示を作成し、さまざまな商品に合わせて調整できます。

コンセプトから各成果物の作成までのセットアップ時間を短縮し、すべての成果物をキャンペーンの目標に結び付けます。

makeugcの代替

ブリーフから成果まで

構造化されたプロンプトが生む違いをご覧ください

具体的な商品ブリーフがあれば、オンラインワークフローに十分な方向性を与えられるため、曖昧な依頼よりも有用な出発点を作成できます。

漠然としたアイデア

整理されていない商品動画のアイデア
完成度の高いUGCスタイルの商品動画コンセプト
方向性のあるコンセプト

ブリーフが明確であるほど、シーン、トーン、商品の焦点を調整しやすくなります。

適切な方法を選ぶ

オンラインでのUGC作成と手作業による撮影の比較

オンラインの方法は、コンセプトの迅速な開発と再現性のあるコンテンツ制作を目的として設計されています。一方、従来の撮影は、物理的な制作を完全にコントロールする必要がある場合に引き続き有効です。

Makeugcオンラインアプリ 手作業による制作ワークフロー
1

出発点

Makeugcオンラインアプリ

文章化された商品ブリーフとクリエイティブディレクション

手作業による制作ワークフロー

ショットリスト、スタッフ、ロケーション、機材

2

ロケーション

Makeugcオンラインアプリ

ブラウザベースのワークフローで作業

手作業による制作ワークフロー

実際の撮影場所を手配し、利用する

3

反復

Makeugcオンラインアプリ

本番制作に進む前に複数のコンセプトをテスト

手作業による制作ワークフロー

コンセプトが変わった場合は再撮影または再編集

4

クリエイターへの指示

Makeugcオンラインアプリ

ブリーフでトーン、ジェスチャー、シーン、商品の訴求ポイントを定義

手作業による制作ワークフロー

撮影中に各パフォーマンスを直接指示

5

物理的な正確性

Makeugcオンラインアプリ

コンセプト重視のUGCスタイルのシーンに最適

手作業による制作ワークフロー

正確な物理的操作が不可欠な場合に最適

6

チームアクセス

Makeugcオンラインアプリ

異なる場所から簡単にレビューや改善が可能

手作業による制作ワークフロー

ファイル、スケジュール、制作の引き継ぎを調整

7

最適な用途

Makeugcオンラインアプリ

フック、商品説明動画、ソーシャル向けコンセプト、迅速なテスト

手作業による制作ワークフロー

計画的なカメラ前での制作を伴う、細部まで管理されたキャンペーン

シンプルな制作フロー

オンラインワークフローの仕組み

短い手順で、粗いアイデアからより実行可能なUGC動画の方向性へ進めます。

概要を説明する

商品、視聴者、主なメリット、望ましいトーン、視聴者に促す行動を明記します。

シーンを形にする

クリエイターのスタイル、設定、ジェスチャー、テンポ、メッセージを調整し、コンセプトを目標に合うものへ仕上げます。

確認して改善する

結果を作業用の初稿として使い、別のフック、シーン、商品訴求に向けてプロンプトを調整します。

限界を知る

このオンライン方式でできないこと

オンラインのワークフローによって制作上の摩擦は減りますが、あらゆる種類のクリエイティブ面や技術面の確認に取って代わるわけではありません。

最初の初稿が完璧になるとは限らない

最初の結果では、フック、トーン、テンポ、商品訴求の変更が必要になる場合があります。

対処法プロンプトには明確な目的を1つだけ設定し、すべてを書き直すのではなく、最も弱い部分を改善します。

あらゆる実地撮影に取って代わることはできない

キャンペーンによっては、現実世界での正確な取り扱い、精密なデモンストレーション、または管理された環境が必要です。

対処法オンラインで作成したコンセプトをプリプロダクション用の初稿として使い、厳密な管理が必要なシーンは実地撮影に移します。

不足している商品情報を確実に補うことはできない

概要に重要な機能、訴求、制限事項が含まれていない場合、結果が商品を正確に反映しない可能性があります。

対処法確認済みのメリット、承認済みの表現、動画で避けるべき訴求を提示します。

キャンペーン戦略を決定することはできない

完成度の高い動画にも、明確な視聴者、配信計画、測定目標が必要です。

対処法複数のバリエーションを作成する前に、チャンネルと成功の指標を選択します。

始める前に

有用な最初の成果に必要なもの

いくつかの簡単な入力項目によって、ブラウザベースのプロセスがより焦点の定まったものになり、不要な修正を減らせます。

必須

紹介する商品、サービス、またはオファー

動画の中心となる対象です。

必須

主なオーディエンスを1つ

メッセージの中で、自分ごととして受け止めてほしい人を説明します。

必須

商品上の主なメリットまたはメッセージを1つ

視聴者に覚えておいてほしいポイントを最初に伝えます。

必須

希望するトーンまたはクリエイターのスタイル

例:親しみやすい、実用的、エネルギッシュ、または率直なトーン。

任意

設定またはビジュアルの文脈

商品に特定の環境が必要な場合に役立ちます。

任意

承認済みの表現および必須の文言

規制対象、技術関連、またはブランドに関わる重要なコンテンツでは特に重要です。

反復を前提に設計

ワークフローを離れずに、より強力なコンセプトを構築

オンライン体験では、重要なクリエイティブ上の決定を近い場所にまとめているため、各修正に明確な目的を持たせられます。

商品に焦点を当てたUGC動画コンセプト 01

01

商品ストーリーから始める

商品の機能と、なぜ視聴者が関心を持つべきなのかを中心に据えましょう。焦点を絞ったブリーフは、まとまりのないビジュアルアイデアの羅列よりも、動画に強い軸を与えます。

  • オーディエンスの課題を1つ定める
  • 記憶に残るメリットを1つ選ぶ
  • 冒頭のメッセージを直接的にする
UGC動画のクリエイター方向性コントロール 02

02

クリエイターの方向性をコントロールする

トーン、設定、ジェスチャー、テンポによってプレゼンテーションの形を整えましょう。こうした細部によって、コンセプトがありきたりではなく、意図を持ったものになります。

  • クリエイターの個性を具体的に指定する
  • 役立つ商品の動作を説明する
  • 必要に応じて別のフックをリクエストする
さまざまなチャネル向けのUGC動画バリエーション 03

03

チャンネルに合わせて調整する

中心となるアイデアが固まったら、掲載先に合わせて訴求点を調整しましょう。短いソーシャル向けフック、商品説明動画、キャンペーン用のバリエーションでは、異なる導入が必要になる場合があります。

  • 視聴者の意図に合わせて導入を作る
  • 行動喚起を明確にする
  • 同じブリーフからバリエーションを作成する

次のドラフトを作成する

次のUGCアイデアを実際に使える動画コンセプトに変える

商品、明確なオーディエンス、そしてシンプルなメッセージを用意しましょう。オンラインのワークフローを使えば、方向性をスタートし、確認し、改善するための実践的な場を利用できます。

  • 簡潔な商品ブリーフから始める
  • シーンとクリエイターの方向性を調整する
  • 1つの中心的なアイデアからバリエーションを作る

オンラインアプリに関する質問

makeugcオンラインアプリに関するFAQ

makeugcオンラインアプリは、文章で作成したブリーフからUGCスタイルの動画コンセプトを開発するためのブラウザベースの方法です。商品、オーディエンス、トーン、シーンを説明し、その方向性をより実用的な草案へと洗練できます。

はい。オンラインワークフローは、コンセプトの開発やメッセージのテストを行う際に、すぐに実際の撮影を行う必要性を減らすことを目的としています。ただし、正確な物理的操作や管理された現実の環境が必要なシーンでは、従来型の制作が必要になる場合があります。

商品、ターゲットオーディエンス、主なメリット、クリエイターのトーン、設定、促したいアクションを含めてください。希望する動画の長さや冒頭のフックを加えると、最初の結果を評価しやすくなります。

マーケティングチームがキャンペーンブリーフをUGCスタイルのコンセプト、商品解説、異なるフックへと変換するのに役立ちます。公開前には、商品に関する主張、ブランド用語、配信チャネルの要件をチームで確認してください。

はい。フック、クリエイターの方向性、設定、商品の訴求点を変更して、同じブリーフを洗練できます。中心となるオーディエンスとメリットを一貫させると、バリエーションを比較しやすくなります。

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